On 2016-03-03 12:33, Łukasz 'Cyber Killer' Korpalski wrote:
W ogóle nie patrzyłeś na filmik, który podlinkowałem, prawda?
Patrzyłem, nie zauważyłem tam nic nowego. Takie narzędzia istnieją od czasów Flasha, i posłużyły do wygenerowania ton gówna.
EoT, bo to nie ma sensu.
Faktycznie, nie ma sensu zupełnie.
Pokazuję Ci realne narzędzia, które potrafią robić animacje tak samo prosto jak w 3d, a Ty idziesz w zaparte. Szkoda czasu na taką rozmowę.
Pokazujesz mi narzędzie które miał Flash jak ja miałem 12 lat, i które zostawiłem w wieku lat 16, bo miałem jakieś tam minimum ambicji.
Rigging, shape deforms, transform grids, etc etc etc nie działają w grafice 2d, pomimo że są dostępne jako narzędzia do użycia w różnych programach. W 3d trzeba się napracować zeby to działało, a w 2d to po prostu zdycha i kwiczy.
W animacji 2d jeżeli chcesz obrócić postać, to musisz to narysować, i nie ma tu wykrętów: dane które chcesz wyświetlić na ekranie nie istnieją dopóki ich nie stworzysz. Jeżeli zdecydujesz się je stworzyć przekształceniami matematycznymi istniejących danych, to to będzie bardzo biedne.
Obecnie nawet do komiksów trzaskanych przemysłowo robi się mockupy 3d które potem są rozrysowywane, bo oszczędza to mnóstwo czasu.
Nie mam nic przeciwko Twojej opinii że grafika 2d jest świetna super i wogóle - co więcej, sam tę opinię podzielam. Tylko plz nie mów, że łatwiej i szybciej można w niej uzyskać porównywalny efekt jak w 3d.