W dniu 2 października 2014 @ 15:27:14, TeMPOraL (temporal.pl@gmail.com) napisał(a): A tak poważniej, to moje powody: 1/ obie gry są "hostowane" głównie jako zzipowany kod; Cloze Call żyje chyba na jakimś SVNie albo HG na Google Code, ale to jest zapyziała dziura, na którą nikt nie zagląda - więc chciałbym, żeby kod żył w jakimś sensownym code hostingu 2/ na GitHubie trzymam już wszystko, więc to naturalne miejsce 3/ discoverability - na GitHubie najłatwiej odkryć komuś taki kod, z powodów związanych z wyszukiwarkami internetowymi 4/ mam jako-takie pragnienie, żeby poświęcić każdej grze jeszcze z parę godzin i posprzątać kod / zrobić sensowny deployment; pewnie więc zacznę nową kontrolę wersji dla tego, więc mogę to zrobić na GitHubie 5/ ogólna atmosfera GitHuba. Ten serwis "feels different than" np. BitBucket - jest coś w tym socjalnym aspekcie.
Dodałbym 0) pull requests w połączeniu z tym, że (prawie) każdy ma tam konto.
— Pozdrawiam Paweł Subocz