W dniu 2 października 2014 @ 15:27:14, TeMPOraL (temporal.pl@gmail.com) napisał(a):
A tak poważniej, to moje powody:
1/ obie gry są "hostowane" głównie jako zzipowany kod; Cloze Call żyje chyba na jakimś SVNie albo HG na Google Code, ale to jest zapyziała dziura, na którą nikt nie zagląda - więc chciałbym, żeby kod żył w jakimś sensownym code hostingu
2/ na GitHubie trzymam już wszystko, więc to naturalne miejsce
3/ discoverability - na GitHubie najłatwiej odkryć komuś taki kod, z powodów związanych z wyszukiwarkami internetowymi
4/ mam jako-takie pragnienie, żeby poświęcić każdej grze jeszcze z parę godzin i posprzątać kod / zrobić sensowny deployment; pewnie więc zacznę nową kontrolę wersji dla tego, więc mogę to zrobić na GitHubie
5/ ogólna atmosfera GitHuba. Ten serwis "feels different than" np. BitBucket - jest coś w tym socjalnym aspekcie.

Dodałbym 0) pull requests w połączeniu z tym, że (prawie) każdy ma tam konto.

— 
Pozdrawiam
Paweł Subocz