W dniu 03.03.2016 o 17:02, spin@hackerspace.pl pisze:
W animacji 2d jeżeli chcesz obrócić postać, to musisz to narysować, i nie ma tu wykrętów: dane które chcesz wyświetlić na ekranie nie istnieją dopóki ich nie stworzysz. Jeżeli zdecydujesz się je stworzyć przekształceniami matematycznymi istniejących danych, to to będzie bardzo biedne.
No jak się nie da, skoro się da. Bierzesz sprite, i dajesz mu obrót o ileśtam stopni, gotowe. Masz najzwyklejszy obrót obiektu na płaszczyźnie i gotowe. Nic w tym biednego. Każdy tool do grafiki wektorowej to potrafi, nie wiem co widzisz za problem.
Od lat nie trzeba każdej klatki obrotu animacji ręcznie tworzyć. Z resztą widać to wszędzie na około, praktycznie w każdej grze webowej.
Trywiał do zrobienia w parę sekund https://www.youtube.com/watch?v=S34T21AsU1E
Nie mam nic przeciwko Twojej opinii że grafika 2d jest świetna super i wogóle - co więcej, sam tę opinię podzielam. Tylko plz nie mów, że łatwiej i szybciej można w niej uzyskać porównywalny efekt jak w 3d.
Uważam że łatwiej i szybciej w 2d osiągnąć nawet lepszy efekt niż w 3d dla jednej osoby zajmującej się hobbystycznie gamedev i niebędącej artystą. Chyba że ktoś jest wielkim fanem grafiki na podobę Minecrafta.