W dniu 26.02.2016 o 13:45, Maciej Sawicki pisze:
W dniu 26 lutego 2016 12:55 użytkownik Robert Partyka bobson@bobson.pl napisał:
ale zastanawiam się o których silnikach warto jeszcze powiedzieć, bo są ponad przeciętne i nadające się do profesjonalnego zastosowania.
z 2d warto wspomnieć o http://www.cocos2d-x.org/ - przykładowa gra (zrobiona w mojej poprzedniej firmie): https://play.google.com/store/apps/details?id=ba.lum.deserttycoon&hl=en, https://www.polidea.com/our-work/Polidea_helped_Lumba_to_build_an_innovative...
Tak, o cocos2d zapomniałem, to warto wspomnieć.
Jest też jedno brzydkie kaczątko, ale dość ważne - FNA (wcześniej znane jako MonoGame), które jest FLOSS reimplementacją microsoftowego XNA, w którym zostało dużo gier na xboxa i windowsa napisane. Można za pomocą tego je przeportować m.in na pingwina, no i ofc można nowe gry w oparciu o ten silnik pisać, chociaż nie sądzę żeby ktoś się na to porwał, bo samo XNA zostało porzucone.