On 2016-03-03 19:05, Łukasz 'Cyber Killer' Korpalski wrote:
No jak się nie da, skoro się da. Bierzesz sprite, i dajesz mu obrót o ileśtam stopni, gotowe. Masz najzwyklejszy obrót obiektu na płaszczyźnie i gotowe. Nic w tym biednego. Każdy tool do grafiki wektorowej to potrafi, nie wiem co widzisz za problem.
Weź tego robota co linkowałeś. Ustal sobie na nim osie: X to pozioma (przód-tył), Y to góra-dół, Z prosto w twą twarz(bliżej-dalej).
I teraz obróć tego robota w osi Y o 90 stopni, żeby stał twarzą do nas, a potem o 180, żeby stanął do nas pleckami tak, żeby nie musieć animować każdej klatki, i żeby nie wyglądało to jak gówno.
if(czymkolwiek != gówno){ Albo spróbuj na czymkolwiek zrobić stretch-and-squash, żeby nie wyglądało jak gówno. }
Do 12 lat nie trzeba każdej klatki obrotu animacji ręcznie tworzyć. Z resztą widać to wszędzie na około, praktycznie w każdej grze webowej.
FTFY. Ile można robić klonów Tyriana? Megamana? Super Mario? Dynabombera? Tetrisa? Arkanoida? I czemu poświęcać swój czas na robienie kupy więcej niż raz dziennie? (jeśli nie ma uwarunkowania medycznego)
Tfu, wróć, Tyrian miał osobne klatki animacji na bujnięcie statku w bok.
Nie mam nic przeciwko Twojej opinii że grafika 2d jest świetna super i wogóle - co więcej, sam tę opinię podzielam. Tylko plz nie mów, że łatwiej i szybciej można w niej uzyskać porównywalny efekt jak w 3d.
Uważam że łatwiej i szybciej w 2d osiągnąć nawet lepszy efekt niż w 3d dla jednej osoby zajmującej się hobbystycznie gamedev i niebędącej artystą. Chyba że ktoś jest wielkim fanem grafiki na podobę Minecrafta.
Spoko, myśl tak dalej.