W dniu 02.03.2016 o 16:41, spin@hackerspace.pl pisze:
W00t? W Godot identycznie robi się gry 2d i 3d, masz te same narzędzia, te same możliwości. W Unity tak samo. Nie wiem dokładnie do czego pijesz, ale w 2d normalnie są takie rzeczy jak kolizje na bazie fizyki (box2d anyone?), czy ładowanie gotowych mapek w typowych formatach (np z Tiled).
Nie, nie identycznie. Głównym problemem jest animacja. W 3d masz o wiele więcej narzędzi, jest w pełni skryptowalna, oparta na wektorach i deformacjach, i cały proces animacji trwa ułamek czasu. Jest po prostu bardziej wydajny. Jeżeli poświęcisz ilość czasu - 3d vs animacja 1:1, to 3d będzie dużo lepsze.
Ehh... Bo jak nie pokażę na filmiku to nie uwierzy, no nie? ;-P https://www.youtube.com/watch?v=YxEfZQeySGQ Paczaj Panie - na wektorach, z deformacjami, itp itd... Te same metody, różnica tylko w tym, że masz płaskie obiekty zamiast brył.
Serio, 2d nie jest w żaden sposób technicznie ograniczone. A to tylko jeden przykład - narzędzi do tego jest dużo więcej.